await は Promise 以外のオブジェクトでも値を取り出せる
await キーワードは `then()` という名前のメソッドを持つオブジェクトに対して使用できます。このようなオブジェクトを thenable object と呼びます。await キーワードが Promise オブジェクトではなく thenable オブジェクトを対象としているのは、ライブラリの相互運用のためです。
await キーワードは `then()` という名前のメソッドを持つオブジェクトに対して使用できます。このようなオブジェクトを thenable object と呼びます。await キーワードが Promise オブジェクトではなく thenable オブジェクトを対象としているのは、ライブラリの相互運用のためです。
React.memo は Props が変更されないかぎり、コンポーネントを再レンダリングしないようにする関数です。この関数はコンポーネントの余分なレンダリングを防ぎ、パフォーマンスを向上させる目的で使用されます。しかし、React.memo の使い方を誤ると意図しない再レンダリングが発生してしまうことがあります。ここではメモ化したコンポーネントに children を渡すと効果がなくなるというケースについて説明します。
prefers-reduced-motion とは、ユーザーの環境設定によって余計な動きを抑制することを要求したことを検出するメディアクエリです。この設定は各 OS ごとに設定できます。ユーザーがアニメーションを無効にできることは、アクセシビリティの観点で重要です。prefers-reduced-motion によりアニメーションを無効にするのでも十分ですが、アプリケーションの設定として持たせるべきだと考えています。
本のタイトルは「Rust と WebAssembly によるゲーム開発」となっていますが、反して WebAssembly についての話題はほとんど出てきません。主に Rust における開発の設計についての話題が中心となっています。
`<canvas>` や `<svg>` 要素で描画されたグラフは、スクリーンリーダーを使用するユーザーにとって内容を正しく理解することが難しいです。この記事では、グラフの内容をスクリーンリーダーを使用するユーザーに伝える方法について考えてみます。
テストにおいて子コンポーネントをモックしたい場合には通常のテストと同様に jest.mock() を使います。しかし、React.memo() でメモ化したコンポーネントはモック自体には成功するものの、mockImplementation のようなモック関数が使えません。
Document Picture-in-Picture は、`<video>` 要素に限らず任意の要素を PiP できるようにする提案です。これにより、動画以外の要素を PiP できるようになります。主なユースケースとして、カスタムのメディア・コントロールを使用したり、プレイリストとともに動画を PiP することが挙げられます。
この記事では、スナップショットテストとアサーションテストの違いを説明します。また、それぞれのアプローチでテストを書いたときのメリットとデメリットを見ていき、どちらのアプローチを採用すべきか考えていきます。
`pnpm patch` コマンドを使うと、依存パッケージのコードを直接書き換えることができます。
aria-label 属性はコンテンツに対してアクセシブルな名前を与えるために使用します。aria-label 属性を使用する代表例として、中身がアイコンのボタンがあげられます。aria-label 属性は手軽に使えますが、できる限り一般的な形式でテキストを提供することが望ましいです。
文字を機械的に判断するスクリーンリーダーでは、人間の目によって判断できる文字について異なる解釈をするおそれがあります。そのような場合、利用者に正しい文章の意図を伝えられません。スクリーンリーダーに配慮したテキストの表記法を紹介します。
Chrome 114 から追加されたポップオーバー API を使うと、JavaScript を使わずに簡単にポップアップを表示することができます。